11761: 数据结构/栈和队列/迷宫寻宝

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Description

实验目的:

  1、熟悉队列的实现和使用;

  2、掌握一种路径搜索算法;

实验原理:

  1、队列的原理:略

  2、路径搜索算法的原理:利用队列记忆已经达到过,但还未展开搜索的地点,可以将所有地点无遗漏无重复的搜索到。

实验步骤:

  1、定义坐标点类;

  2、定义实现循环队列类,该类要求可以存储若干个坐标点。

  3、利用队列实现路径搜索算法。

  4、完成输入输出控制。

 

程欣宇 2014年4月13日编写

Input

输入由多个迷宫组成,每个迷宫开始一行是两个数字n和m,表示迷宫的行列数量

接下来的n行是迷宫的字符图案。

图案中的字符B表示可能的宝箱,空格表示可以走动的空间,其它字符表示障碍物

图案的行列坐标是以0开始计算的,坐标x=1,y=0处一定是迷宫出入口

Output

对应每个迷宫,应该有一行输出

如果找到宝箱,输出为:Box is found at x=宝箱x坐标 y=宝箱y坐标.

如果找不到宝箱,输出为:Box is not found.

Sample Input Copy

4 4
0 23
1 BN
2  N
3NNN
4 4
0 23
1 XN
2XBN
3NNN
11 12
0 234567890N
1  N       N
2  N B     N
3   NNNNNNNN
4          N
5    NNNNNNN
6    NB    N
7N NNNNNN  N
8N         N
9BN        N
NNNNNNNNNNNN

Sample Output Copy

Box is found at x=2 y=1.
Box is not found.
Box is found at x=6 y=6.

HINT

1、输入和地图存储结构提示,参考如下代码:

#define N 101 //最大行列数
char map[N][N];

int n,m;//行列数

int main()
{

 while(scanf("%d%d\n",&n,&m)==2)//能够读到两个数字说明还有输入要处理
 {

  for (int i=0;i<n;i++)
   gets(map[i]);//读取第i行
  map[0][1]='N';//封住出口

  //TODO:已经拿到迷宫地形图,调用自己实现的迷宫寻宝算法
 }
 return 0;
}

2、坐标点结构体定义

struct Point{
 int x,y;
 Point(int x=0,int y=0){
  this->x=x;
  this->y=y;
 }
};

3、支持任意元素类型的模板循环队列定义

template<class T>
struct Queue{
 T items[N*N];
 int tail; //队尾指针
 int front; //队首指针
 
 Queue() {  tail=0;  front=0; }

 bool Push(T &item) {//TODO:自己实现}

 bool Pop(T &item) {//TODO:自己实现}
 bool isEmpty() {//TODO:自己实现 }
};

4、利用坐标队列遍历迷宫可以达到的所有位置

 

把迷宫入口加入坐标队列

while(队列非空)

{

    坐标 p=队列出队一个元素;

    考察地图中p坐标的上下左右的情况:

   如果是'B',则表示找到宝箱,输出并返回

   如果是空格,则表示尚未走到过,在地图上标记该位置,然后将坐标入队

}